Muchos de nosotros crecimos en una época en la que jugar juegos de PC en su configuración más alta requería una plataforma potente. computadora portátil Los usuarios que no estaban dispuestos a desembolsar miles de dólares por un dispositivo portátil con capacidad para juegos siempre sentían que estaban siendo superados por aquellos con espacio y bolsillos profundos para permitirse las últimas CPU y GPU. Sin embargo, hoy en día, incluso las PC y portátiles para juegos más modestas Puede reproducir una buena cantidad de títulos recientes. La mejora de la tecnología de IA de AMD, Nvidia e Intel es una gran razón para esto.
Jugar en PC es demasiado caro. Eso es lo largo y lo corto. Una GPU considerada “de gama media” según los estándares actuales podría funcionar muy por encima de los $300. Aún así, hemos descubierto que gracias a los modernos sistemas de súper escalamiento como FSR, DLSS y XeSS, se puede impulsar un PC de bajo presupuesto para aceptar títulos que normalmente estan fuera de su alcance. Para aquellos que querrían jugar juegos en 4K Con un hardware que no es ideal, estas opciones basadas en IA logran aproximarse a lo que es ver un juego exigente como Ciberpunk 2077 en su apogeo o jugar juegos multijugador como Las finales Sin sentir que estás siendo limitado solo porque no tienes una PC que pueda alcanzar 60 FPS cuando están sucediendo demasiadas cosas en pantalla.
Al mismo tiempo, la tecnología de superescalamiento es confusa, especialmente porque diferentes juegos podrían admitir algunas o todas las funciones de Nvidia, Intel y y la tecnología de AMD. Muy pronto, Microsoft podría hacer del propio Windows el pegamento para mantener unidas todas las diferentes tecnologías de superescalamiento. nueva API llamado “DirectSR” hará que sea mucho más fácil para los desarrolladores lograr que sus juegos admitan toda la tecnología de mejora de punta actual . Con el conjunto de herramientas recientemente anunciado, los desarrolladores pueden hacer una única ruta de código para invertir en esa mejora de la IA. Pero se espera mucha más PC títulos para soportar marcos de IA en breve.
Así que, de ahora en adelante, solo son buenas noticias. Las pocas asperezas del escalamiento basado en IA se han pulido a lo largo de los años, y ahora hay muy pocas razones para no aplicar algún nivel de DLSS o FSR en juegos compatibles a menos que estés usando el tippy hardware de primera línea.
El problema es que, dado que diferentes fabricantes de GPU patrocinan algunos juegos, es posible que encuentres un título que admita DLSS de Nvidia y XeSS de Intel, pero ninguna de las tecnologías de superresolución de AMD. A pesar de la afirmación de los desarrolladores de que es fácil moverse entre las tres API de supermuestreo, luego hay son títulos como el residente mal 4 remake que solo admite FSR de AMD y MetalFX de Apple (después de que Capcom relanzó su juego en todas las plataformas de Apple, incluidas Mac e iOS). Tuvimos que esperar meses antes de que Bethesda lanzara DLSS Soporte en Starfield ya que , al principio, solo soportaba FSR. Es bastante molesto cómo tu capacidad para obtener buenas framerates en su El juego depende de los caprichos de los acuerdos de patrocinio. Aún así, tal vez con la próxima API de Microsoft, podríamos ver mucha más polinización cruzada.
Necesitarás encontrar qué juegos admiten qué tecnología mejorada, pero la configuración debería aparecer en las opciones de gráficos para la mayoría de los menús de juegos. La tecnología avanza tan rápido que algunos títulos nuevos aparecerán con versiones más antiguas de superresolución, así que no se sorprenda si el último lanzamiento no tiene todos los detalles que podría desear.
¿Qué son DLSS, DLAA y Altered Ray Tracing de Nvidia?
La tecnología de mejora de la IA de Nvidia sigue siendo la más prolífica entre los juegos compatibles y, a menudo, hemos descubierto que es la más capaz de aumentar la velocidad de fotogramas. sin sacrificar directamente la calidad de la imagen.
DLSS significa supermuestreo de aprendizaje profundo. Como sugiere el nombre, es un paquete de software en constante evolución que toma un fotograma de un juego en ejecución. a una resolución más baja y luego superpone los detalles del juego que se ejecuta a una resolución más alta. Además, también existe la generación de cuadros DLSS, que crea fotogramas artificiales para aumentar aún más la velocidad de fotogramas. Ese último proceso solo está disponible en la generación de GPU de la serie RTX 40 de Nvidia, y Por supuesto, no encontrarás la opción en todos los juegos, ni siquiera en los títulos recientes que admiten DLSS. Tampoco verás ninguno. compatibilidad con tarjetas gráficas que no sean Nvidia.
Las tarjetas Nvidia más recientes admiten DLSS hasta cierto punto, aunque no encontrará los núcleos tensores necesarios para estas capacidades gráficas antes del RTX. Serie 20. Si desea acceder a todas las últimas ofertas DLSS 3.5, debe tener una tarjeta RTX serie 40. Si es así pone un freno a sus altas expectativas, sepa que incluso las versiones más antiguas de la tecnología de supermuestreo de Nvidia otorgarán velocidades de fotogramas mejoradas de más del 70%. Nvidia ha dicho que las implementaciones recientes de DLSS pueden proporcionar entre dos y tres veces más fotogramas y, según nuestras propias experiencias, eso no es No está muy lejos de la meta.
El mejor aspecto de las recientes actualizaciones de DLSS es la capacidad de elegir diferentes modos. Estos generalmente van desde “rendimiento” hasta “calidad, ” permitir que el jugador decida enfatizar lo bonito que se ve un juego o la velocidad de fotogramas. Mejores PC probablemente optarían por DLSS de “calidad”, pero Las computadoras más antiguas o con menos capacidad pueden intentar estresar la velocidad de fotogramas mientras aumentan la resolución u otras configuraciones del juego.
Por otro lado, también está la Súper Resolución DLSS, que reconstruye una resolución de mayor calidad hasta 4K a partir de una resolución más baja. También podría detectar opciones para DLAA o anti-aliasing de aprendizaje profundo en algunos juegos. Se supone que esta característica suaviza los bordes irregulares de objetos del juego. Sin embargo, en comparación con TAA (o antialiasing temporal), DLAA utiliza algoritmos de aprendizaje profundo similares a DLSS. DLAA existe desde hace Unos algunos años, pero sólo unos juegos más recientes, como Baldur’s Gate III y Marvel’s Spider-Man, actualmente admiten la última versión.
También existe el trazado de rayos alterado de la empresa llamado reconstrucción de rayos. Aunque pueda parecer un lío confuso de términos técnicos, el trazado de rayos en los juegos intenta esencialmente replicar el efecto del impacto de la luz. diferentes objetos. A menudo es demasiado agotador para cualquier computadora modelar muchos otros rayos de luz, por lo que una computadora a menudo solo modelará unos pocos rayos, eliminando luego el ruido de todos los rayos de luz faltantes. La reconstrucción de rayos DLSS reemplaza de manera efectiva la necesidad de que las computadoras manejen procesos de eliminación de ruido computacionalmente intensivos con un algoritmo de IA que suaviza las áreas entre los rayos muestreados. En términos aún más sencillos, el trazado de rayos parece igual de bonito sin poniendo la carga de procesamiento en su PC.
Hay un lista creciente de más de 300 títulos que apoyan la tecnología de súper escalamiento, y habrá más próximamente en 2024. Nvidia es la más proactiva de la tres empresas que lanzan soporte para DLSS en juegos. La empresa está consistentemente revelación nuevos títulos que admiten DLSS, como la versión para PC de Horizonte: Oeste Prohibido. Otros juegos todavía trabajan en DLSS 2, como Hijos del bosque o Mortal Kombat Uno.
Ahora bien, ¿hay problemas con DLSS? Potencialmente, especialmente dependiendo del juego. Las formas anteriores del supermuestreo de Nvidia podrían desenfocar el texto mostrado en el juego durante los períodos de acción. Las versiones posteriores del software han solucionado este problema hasta cierto punto. Las versiones anteriores del software de muestreo También desenfocaría hasta cierto punto la imagen del juego, e incluso las versiones más modernas pueden provocar un ligero parpadeo o desenfoque de imágenes rápidas. -objetos en movimiento o pequeños en el juego gracias a los marcos generados. Afortunadamente, juegos como Ciberpunk 2077 le permite afinar DLSS hasta alcanzar un equilibrio perfecto de rendimiento y apariencia.
¿Qué es el XeSS de Intel?
¿Te gustaron todas estas siglas técnicas? Bueno, la versión de Intel de muestreo de IA es un sándwich de siglas. XeSS significa Xe Super Sampling. Xe se relaciona con la forma de gráficos discretos de Intel utilizados en sus CPU. Es un muestreo de aprendizaje profundo similar. tecnología que sintetiza fotogramas a una resolución más alta, e Intel promete que puede obtener aumentos de rendimiento dos ble en la mayoría de los títulos compatibles.
En pocas palabras, XeSS es un poco más nuevo que la tecnología de supermuestreo de Nvidia y no es tan personalizable ni tan detallado. Sin embargo, El aumento de 2X de la velocidad de cuadros no es mentira. Es capaz de tomar un juego ejecutándose a una resolución de 1080p y hacer que parezca que se está ejecutando a 4K, todo mientras se toman las velocidades de fotogramas de la resolución más baja. XeSS también incluye un antialiasing de IA integrado.
DLSS está limitado a GPU RTX, pero el supermuestreo de Intel está disponible en procesadores gráficos basados en Arc y chips que admiten gráficos integrados Intel Xe . También está disponible de alguna forma para todos los GPU AMD RX de las series 6000 y 7000, junto con todas las Nvidia GTX series 10 o posteriores. . Esa es prácticamente toda la gama de procesadores gráficos modernos en una PC que soporta Shader Model 6.4.
El factor limitante más importante es la cantidad de juegos que admiten XeSS. Intel amplió enormemente la biblioteca el año pasado, pero todavía palidece en comparación. a DLSS. En agosto pasado, Intel declaró que más de 70 juegos eran compatibles con el escalador de IA de Intel. Sin embargo, ahora, según SteamDB, hay alrededor de 100 títulos que facilitan XeSS, ignorando cualquier beta o demostración.
¿Qué es la FSR de AMD?
La superresolución FidelityFX de AMD, o FSR, debería ser una vista común para los jugadores de PC, ya que se ha estado trabajando en ella desde 2019. Aparte de DLSS , es la tecnología de mejora más común disponible y se ha actualizado varias veces en los últimos años. La última gran fue el movimiento a FSR 3, que incluía un nuevo software de generación de fotogramas que, al igual que DLSS, generará fotogramas artificiales entre fotogramas normales para mejorar el rendimiento. FSR 3 También tenía un nuevo “Anti-Aliasing nativo” que agudiza las imágenes sin escalarlas.
El sistema FSR también es un mejorador de IA bajo el paraguas de “mejoramiento temporal”. AMD se ha jactado de que algunos juegos pueden recibir aproximadamente un 3X aumento de la velocidad de fotogramas con FSR 3 y sus fotogramas generados por IA, aunque con NAA, podría sólo obtener el doble de fotogramas con el super -resolución por sí mismo.
En los juegos que ejecutan la última versión de FSR, a menudo verás varias opciones para modificar la tecnología de superresolución. Estas incluyen NAA y opciones de generación de fotogramas y modificación de los detalles y la fidelidad de la textura de los modelos en el juego. Cuanto más presiones esas opciones, menor será el rendimiento que podrás esperar.
AMD dicho El año pasado, FSR 3 llegaría a todos los títulos DirectX11 y 12, incluidos los de consolas, aunque por ahora. encontrará que todo el soporte se ha destinado a PC. Hay más de 200 juegos actualmente o admitirán la tecnología de superresolución de AMD. aunque en distintos niveles. Algunas están restringidas a versiones anteriores de FSR, mientras que otras solo pueden tener algunas opciones de efectos en el mayor familia FidelityFX. Algunos admiten FSR 2 o 2.1, mientras una lista creciente admite FSR 3.
Algunos juegos admiten La tecnología de escalamiento de AMD, aunque todos abarcan una amplia gama de trucos de calidad visual. La “Superresolución” de mejora de IA es la más aplicable para mejorar framerates en el juego sin minimizar el rendimiento.
¿Qué escalador de IA debería utilizar?
Ahora, ¿cuál deberías usar? Bueno, probablemente sea el que tu juego o hardware admite actualmente. Todos estos exclusivos hacen el trabajo al menos moderadamente bien, especialmente si su principal esperanza es aumentar la velocidad de fotogramas en hardware viejo o deficiente. Es posible que tenga que trastear con las pocas opciones disponibles antes de obtener una calidad de imagen que sea lo suficientemente buena para usted y su hardware.
Pero los juegos que soportan dos o los tres de alto nivel podrían ser un poco más complicados. Actualmente, XeSS es el chico más nuevo del bloque, y Si bien cuenta con un amplio soporte en hardware, todavía tiene la menor cantidad de opciones disponibles.
Eso deja a DLSS y FSR. Por ahora, DLSS tiene una ligera ventaja con respecto a la calidad de imagen y la optimización del rendimiento en los títulos compatibles. Sin embargo, desde Los desarrolladores necesitan ayuda de Nvidia para poner en marcha DLSS y, dado que está restringido a variedades seleccionadas de GPU, todavía es un sistema demasiado cerrado. ser accesible para todos los jugadores de PC. Depende de los desarrolladores decidir cómo implementar toda esta tecnología de mejora en sus títulos, y al final, algunos juegos podrían funcionar mejor con una forma de mejora que con otra.
Nuestro mejor consejo para cualquier cazador de fotogramas es experimentar, girando las perillas de los ajustes hasta que consiga algo que le guste. Los sistemas de mejora se actualizan constantemente y esperamos ver aún más mejoras más adelante este año. Lo más importante que debemos recordar es que el hecho de que su sistema no sea el pináculo del hardware actual no significa que no pueda disfrutar de algunos de los últimos juegos en ajustes altos, incluso si son “fotogramas falsos”.
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